タグ:ゲーム ( 330 ) タグの人気記事

 

WCCFを一応、やってるんですけど…ツキノ杯 平成27年7月21日(火)

WCCFを一応、やってるんですけど…ツキノ杯 平成27年7月21日(火)


先日、いわゆる「アキバ」へ行って、衝動買いしてきました。

f0131183_7495023.jpg

弱虫ペダルのスリーブですが、、、裏面は透過してませんので、スリーブに入れると、当然、、
f0131183_749385.jpg

記憶力が鍛えられることになります。


………


ツキノ杯(全白、1300以下)に参加できないくせに、

いつものように、全白を立ち上げました。
2次会には参加できるので、当日夜か、翌日に、ツキノさんをボコボコにするために、遠慮ないチームにしました。
f0131183_750027.jpg

f0131183_750824.jpg


チーム名「インテル・ハイッテル?」

KP
ボールキープ、ダイレクトプレイ
組織守備
シュートセービング


本当は、ここにチアゴモッタがいたんだけど、、、

1314で、オーバーラップしなくなって、シュートをはずしまくるようになって、、
ファンにとっては悲しいほどの下方修正。

しかし、アドリアーノとパラシオが、まだ神レベルなので許しましょうか。


インテルで統一しろ、と当然考えるけど、、、守備KPがないんだよね。
仕方ないので、旧キャプテンシー持ちで連携のいい壊れカードのシモンズ(組織守備)です。


(黒ロランドは、30試合消化後に白ロランド(ポルト)に変更予定。)


………


ということで、8月8日(土)、ツキノさん(と図臼さん)に会うだけのために大阪まで行きます。
[PR]

by akogarehotel | 2015-07-22 07:54 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(2)  

「大バディ祭」 平成27年4月26日(日)

「大バディ祭」 平成27年4月26日(日)

大バディ祭へリンク
バディファイトへリンク
オタクっぽいイベントに行ってきました。
f0131183_18165787.jpg


子供 「よしだ!」
吉田 「吉田『さん』だ!」

というCMをご存知でしょうか。
プロレス?格闘技?の吉田という選手が宣伝している「カードゲーム」。
それが「バディファイト」。


「カードゲーム」ってのは進化したトランプか、超絶進化した囲碁将棋みたいなもので、「バディファイト」の場合、おのおの50枚ずつの手持ちのカードを使って、対戦相手に勝てばいい。
「ポケモンカードゲーム」や「妖怪ウォッチカードゲーム」など、その種類は星の数に近いけど、なかでも有名で、そしてルールが簡単なのが、この「バディファイト」でしょうか。


要するに、ゲームだけれども、ゲーセンにも行かず、携帯ゲーム機も使わない。友達同士でムダ話をしながら楽しめる。まさに超絶進化した囲碁将棋だと思いますね。
うちの子供には、DSを与えない。これは最低限の「ルール」。そのかわりに何かを与えないといけない。子供がこんなトランプモドキで満足してくれるなら、それでうれしいのではないでしょうか。
ということで、子供の希望でのイベント参加。

俺?
さすがに、こんなのには興味はない。。。。

だって、「イベント」となると、そのオタク度が爆発するから…


………


f0131183_18171924.jpg

行楽日和の週末。お台場へ。
東京ビッグサイト。
f0131183_1817356.jpg

9時開場の予定だけど、8時にはすでに大行列。
どうやらイベント限定品の購入や、イベント限定対戦、声優イベントなど、彼らにとっては重要なことがたくさんあるらしい。
ネットでは「朝5時半から並べる」とか書いてあった。
うちの子供的には、そこまで熱狂的ではない。でも遅く行くのもなんだか不安なので、8時ごろに到着。


………


「バディファイト」はアニメ化され、放送中。
声優、主題歌を歌う人、作家、そんな人がイベントでは神格化される。
「吉田さん」でさえ、テレビではゴミ扱いなのに、このイベントでは壇上に上がった途端に大声援。
まるで宗教、いや、完璧に宗教。

声優さんが歌を歌えば、、、、、もう、みなさまのご想像におまかせします。
なんで、「彼ら」は「かけ声」があんなにもリズミカルなのでしょう?どこかで練習しているのかな?


登場人物のコスプレさんも多数。
子供向けマンガなので露出は少ないけど、、、
「写真を撮らせてください」とは、恥ずかしくて言えない。
絶対に言えない。


………


イベントの主目的は、単なる「対戦」。

小学生は小学生同士で対戦し、対戦した数だけスタンプを押して、スタンプの数に応じて景品をもらう。

いくらバディファイトが有名とはいえ、うちの子供の交友範囲に一緒に遊べる人はいない。(一応、対象年齢が10歳以上となっていて、うちの子供はまだ10歳未満。)
しかし、ここでは対戦相手が無限。遊び相手に困らない。
時間の許す限り、ひたすら対戦を繰り返していた。

という意味では、まるで囲碁サロン、将棋サロン。
「オタク」っぽい感じのあるフリー雀荘ってことだ。


「親子対戦」もある。
親子同士で対戦すると、これまた「イベント限定カード」がもらえる。
僕と同じ「バカ親」が多数、いらっしゃいました。みなさん、偉いよね。


で、時間の許す限りって、、、、

午前9時から終了時刻の午後4時まで、ひたすら対戦を続けた。
お昼ごはんも食べずに、ずっと。
帰る時刻になっても、
「ごはんいらない、まだ遊びたーーーい!」

そんなにも楽しいんだね。わざわざ来た価値があった。


………


イベントは、もちろん「物販」で大儲けする仕組み。
500円のカードくじとか、1000円以上もする「限定品」があっという間に売り切れる。札束が飛び交っている。

せっかくなので、うちの子供にも、「くじ」を。
1回600円の「カードくじ」
すると、なんと、3等賞!
8等まであるなかでの3等賞。店員さんもビックリの当たりだったが、

『おめでとうございます!
 このファイルのなかのカードをどれでも1枚差し上げます。』


 1枚???

 600円の大当たりで、1枚????

f0131183_1831211.jpg

↑これが、1枚で600円もするカード。
『轟斬ガルガンチュアパニッシャー』
ヤフオクでは2000円くらいするみたい。
もらうカードを選んでいるあいだじゅう、まわりから羨望のまなざしでした。


間違いなく「宗教イベント」。
宗教ってのは、金が動くもんなんだよ。




夕方6時の新幹線で帰宅。
もちろん、自転車に乗っている暇はない。
[PR]

by akogarehotel | 2015-04-27 18:17 | 子育てられ | Comments(2)  

13‐14WCCF日記 逆AとKPに関するささいなこと 平成27年1月26日(月)

13‐14WCCF日記 逆AとKPに関するささいなこと 平成27年1月26日(月)


WCCFに関してたくさんのアクセスをいただいているので、たまには、、、


f0131183_6494347.jpg

全白ローマがいつの間にか「逆A」になった。

f0131183_6495349.jpg

f0131183_650721.jpg

120試合
年俸40億
特殊覚醒9人
全冠

逆Aは2回目の経験。
前回は140試合、16人覚醒、年俸35億、全冠ではない、
てことは、、、年俸と全冠が大事ということだ。

でももっと簡単に言うと、お金を払うことが大事ということだ。
かきーん。


………


前回の12‐13バージョンあたりから、

シュートのうまいはずの選手がシュートをはずすようになった
(フラグの立ってないシュート)

かと思えば、

とんでもない方向を向いて蹴ったシュートが弾丸シュートとなってネットに突き刺さる
(フラグの立ってるシュート)


全白信者の私にとっては、こんな変化をとても明確に感じます。


てことは、シュートにフラグを立てればいい。
それが分かれば苦労しない。。。。。


………


フラグの立ってないシュートの例。

KPオーバーラップの選手は、11‐12までは大活躍で、CBやボランチのくせに敵ゴール前で奮闘して激烈なシュートを決めてくれた。
しかし、KPオーバーラップの影響する範囲は、「ゴール前に出現する」だから、シュートまでは及ばない。シュートの成功率はカードの内部パラが影響する(と思う)。

例えば、チアゴモッタは11‐12まではシュート成功率が100%に近かった。それが、12‐13で劇的に悪化。KPオーバーラップを発動すれば、ゴール前まで攻めあがってくれるが、がんばってシュートしてもキーパー正面だったりする。

KPオーバーラップで攻撃しても、結局はシュートを失敗して、なんにもおいしいことがない。

これが、少なくとも13‐14バージョンでオーバーラップがゴミ扱いされている理由のひとつ。
(オーバーラップしてくれない!というのが最大の理由でしょうが。)


ということで、
シュートにまでフラグが立たないと、せっかくチャンスを作ってもムダに終わる。


じゃぁ、シュート重視(フィニッシュワーク)がフラグを立てるのかと言われると、、、、

全白パラシオで「IC2枚」をやった印象だと、

シュート重視は、シュート成功率という内部パラをちょこっと底上げするけれど、チャンスから100%(近く)の得点率にはつながらない。

というのが私の印象。


同様に、
「なんとかパスワーク」も、パスをつないでチャンスを作るが、シュートの成功率には関係ない。
せっかく敵ゴールまでボールを運んでも、コーナーキックになって喜ぶくらい。


じゃぁ、何が「シュートまで補償するKP」なんだよ?!

クロス重視
チャンスメイク
アーリー
ラインブレイク?
ゲームメイク?

クロス重視が発動すれば、クロスが上がった瞬間に得点フラグが発動。
たとえ身長169cmのちびっこでさえも、DFとGKを弾き飛ばしてヘディングを決めるんだから。



でも、ただの妄想かもしれないね、だって私は廃人ではありませんから。ほんのちょっとしか遊ばないとてもとてもライトなユーザーですから、ええ。


ま、そういうフラグを立てるゲームだよね、ということ。

カード移動とか、ボタン操作とか、ほとんど関係なくなってきたんじゃないでしょうかね。
[PR]

by akogarehotel | 2015-01-27 06:50 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(0)  

1314WCCF日記 ○○ナバーロ 平成27年1月8日(木)

1314WCCF日記 ○○ナバーロ 平成27年1月8日(木)


さすがに日記に残しておきましょう。




カードを半開封したら、

「○○ナバーロ」と書いてある。さらにQRコードも見える。ということはキラだ。


『フェルナンド・ナバーロって、キラになったの?』

と思って全開封したら、、、、


なんか黄色い。

f0131183_20422531.jpg

いや、この顔を見ても誰だかわかんないし、、

で、裏を見たら、「HOLE」と書いてある。

『HOLE(穴)って、なんだ?』

と本気で思って、、、、、文字を確認したら「カンナバーロ」。

なんだか、高そうなカードだったのでヤフオクで検索したら、、


 相場 15000円!



人生最大の「引き」を使ってしまいました。

当然、即「売り決定」なんだけど、

誰かが欲しいっていうかもしれないし、、、
前橋には買い取り店がなかなかないし、、
そもそも、全開封してしまったので、買い取ってくれる店があるのか、、、


でも、宝くじに当たったのだから、当然、うれしい。



ちなみに、HOLEは、History Of Legend の略だそうだ。
[PR]

by akogarehotel | 2015-01-09 20:46 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(11)  

13-14 WCCF日記 全白ローマ 平成27年1月7日(水)

13-14 WCCF日記 全白ローマ 平成27年1月7日(水)


諸事情により練習を封印しているため、こんなことしかすることがない。。。

(というほど暇ではないのですが、忙しいときほど遊びたいのは世の常。)



ジェレミー・メネズ
f0131183_16374185.jpg

フランス人。FW。
現PSG(パリサンジェルマン)所属。

リアルのことは全く知りませんが、
この選手(カード)のおかげで、私はWTを獲りました。
なので、バージョンが変わるごとに、一度は使い込まないといけない。
ということで、メネズのための、メネズによるチーム。
前バージョンから、チーム(ユニフォーム)で連携が統一されたので、自然と、こんなチームになった。


全白ローマ
チーム名「イチニチ ニシテ ナラズ」
f0131183_16375890.jpg

f0131183_16381145.jpg

攻撃KP
コンビネーションプレイ:メネズ
ダイレクトプレイ:ダクール
ムービングパス:アドリアーノ

守備KP
カバーリング:メシェ
個人守備:エインセ

補助KP
クロスセーブ:デサンクティス

サブメンバーは全員スーパーサブ


5バックだけど、左SBのリーセはほとんど敵ゴール前にいるので、実質4バック。
リーセの不在を「カバーリング」してもらおうというKP。そのリーセは、10試合で2得点2アシスト。


………


今回、特に使いたかった選手がこの二人。
f0131183_16382618.jpg

ボージャンは、0708で網野さんが使ってて、強かった覚え。自分が使うのは初めて。
バルサ縛りのチームでよく見かけますね。サビオラ入れるよりは、遊び心がある人。

で、ここまでの私見:壊れ候補
ツートップの左FWでここまで働く人材は初めてだ。


デルベッキオは古くからの有名人。ま、最近は見かけませんけどね。
当初、ツートップ左で使ってて、全然ダメ。
4試合でシュート10本。そのすべてが枠外。
くそつかえね、と思っていたら、

年末に蓮さんが、
「左足で撃たせればものすごく光る」
と。

そうかぁ?

よくわかんないから、ツートップ右に移した。

そしたら、、、壊れ始めた。
確かに、左に置いたときは右足でのシュートばっかりだったかもしれないが、
右に置いたからといって、必ず左足で撃つとも限らない。
というか、今では、右足のシュートでも100発100中。

何が変わったのでしょう?

よくわかんないけど、使える二人のおかげで、COM戦だけだけど、

26戦、22勝4分。

全白としては十分な立ち上がりです。


………


全白?

よく見ると、黒いのが一枚。
ベナティア1314

連携がつながったら、1213ベナティア(ウディネーゼ)に変更予定。
f0131183_16384546.jpg




蓮さんへ、お礼として、モンテッラを送っておきましたよ。
私のチームでは、ボージャンのおかげで出番が少ないですけど。
[PR]

by akogarehotel | 2015-01-07 16:38 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(2)  

13-14WCCF日記 総括 平成26年12月26日(金)

13-14WCCF日記 総括 平成26年12月26日(金)



総括?もう?


シュートの成功率で勝敗が決定するゲームか…



こっちのシュート3本が、バー、バー、GK直撃。
敵のシュートが1本だけで、メッシのヘディング。

結果は、0-1の敗戦。


そうなることを十分に想定して、お金を入れていますが、、、

「お金を入れた時点で、結果が見えている感」が、前バージョンからだんだんとあからさまになった気がしますね。

試合中に何をどうやろうが、滅多なことでは勝敗は変わんないよ。
だって、フラグゲームだから。

という作った人の声が聞こえそうです。



「メンバー選択が最も大事です。」


という声も聞こえるが、それは裏をかえせば、

クリメシなんちゃらのような「強いカード」を使いなさい。持ってないなら買いなさい。
ビアトリ?何、ねぼけたことを言ってんの?


という行間ですね。


………


全白ボカが終了。

結果は、「弱い全白」。
CPU相手に、100勝10敗くらい。
人間相手に、1勝3敗10分くらい。


ビアトリが思いっきり下方修正されたので、
僕のやる気も、思いっきり下方修正だったけど、、

いつかは、いつの日かは、

とバカみたいに任期を消化してしまった。

オフェンス震撼
KP「フィニッシュワーク」
ビアトリ個人覚醒、特殊覚醒
さらに、

ARSメッシ様にご指導いただいて、「テクニック++」

となったのに、、、

シュートが入らない。。。。
フラグが固い。
おかしいだろ、これ。




ま、そんな13-14バージョンなんだよ、と納得するしかないね。



………



一方、一応、現バージョンの優良白を2枚。
f0131183_1422810.jpg

1314パラシオ(アルゼンチン代表)
 前バージョンまでは、ビアトリとは正反対にシュートをはずしまくっていた。しかし、今バージョンのアルゼンチンユニはまるで別人。特殊モーションのドリブルを何度も披露し、シュートも良好。
 「得点フラグを立てやすい選手」

0607クルポビエサ(ボカ)
 古くから有名な優良白。本職は左SBだけど、今回は人材難のためボランチで起用。基本的に、どこに置いても、どこまでも、誰からでも、ボールを奪ってくれる。KPハードプレス。
 バージョン変更でも下方修正を感じない。


………


そんなところで、ちょっとオカルト。


『私の監督ICでは、右寄りに置いたFWは大活躍するが、左寄りに置いたものは活躍しない』


例えば、上記のパラシオ。
本来は左ウイングから成長した選手。裏面の文章でも、「本職は左ウイング」と書かれている。
ところが、「左寄り」では全く活躍しない。
f0131183_14274458.jpg

ウイングでなく、中央付近でも、「左」ならダメ。

しかし、右寄りにすると化けた。
f0131183_14273190.jpg

↑この位置にした途端に、動きが別人になった。


私の全白経験では、同じような選手が非常に多い。
アドリアーノ、エルシャラウィー、カイト、ビアトリ、スケロット、シセ、…

左側で活躍した記憶があるのは、、、
マルコルベンとレコバだけ。



ま、ただのオカルトだろうけど、、
ついでに言うと、同じような感覚は、MFとDFにもあって、
f0131183_14283684.jpg

 右寄りに置いたFW
 中央に置いたMF
 左寄りに置いたCB
 右のSB
は、非常に活躍してくれる。



信じる者は救われる。




………


次のチーム?

やっぱり、ダイレクトプレイがないと話にならない雰囲気なので、、

月野さんと同じく、アルバレス(インテル、アルゼンチン)を引くまでは楽しくない。

でも、ゲームをしないとカードは引けないのだから、、、、



妖怪ウォッチでもやっとくか。

ということで、総括なわけ。
[PR]

by akogarehotel | 2014-12-26 14:30 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(0)  

観音山探検(南面) 平成26年12月2日(火)

観音山探検(南面) 平成26年12月2日(火)



八ヶ岳にでも行こうかな、と思っていたが、天気予報が雪!
一気に冬がやって来た。
そりゃ、そうだ。

仕方なく、近場の「山」へ。
西風がビュービューと吹く中を、観音山の南面を探検してきた。
f0131183_10505221.png


(携帯の電池切れのため写真が少ない)

南①(染料園コース)
 距離1200m(うち平坦部分200m)、標高差80、平均勾配8%
白衣観音像を裏側へ降りる道。
舗装は許容範囲内。落ち葉が邪魔なくらいで、楽しい練習コース。自動車の数よりも散歩している人間と犬の数のほうが多い。
まれに路線バスが通る。


南②(観音山ファミリーパーク裏)
 距離900、標高差100、平均勾配11%
観音像とは遠く離れたところに「観音山ファミリーパーク」という巨大な公園があり、そこへの裏道的近道。長男が幼稚園の頃に、家族で何度も行ったことがあるが、その途中、
「すごい坂道だなぁ」と思った記憶。
数年ぶりに、自転車で上ってみると、やはり「すごい坂」だった。
しかし、ヒルクライムには不適。
路面には滑り止めのデコボコがあり、また住宅地のために意外と対向車(下る車)が多い。
せっかくの坂だけど、あまり勧められない。。。


南③(小塚林道)
 距離2.6km、標高差80、平均勾配3%
観音山入り口(農大二高校)からだと、約4kmのロングコース。高崎市街地から天空・大谷へ直結する便利な道。
(とすると、師匠にはちょうどいいはずなのですが…)
路面がやや不満だけど、上るぶんには問題なし。
f0131183_10514065.jpg

とてもさびしい林道。
f0131183_10515894.jpg

竹林とかあるし…いまどきめずらしい。妖怪が出そう。竹林とか…
f0131183_10521716.jpg

観音山の尾根づたいなので、時折見える景色は爽快。
f0131183_10523481.jpg

最後は天空・大谷の下山迂回コースに出てくる。下山コースからは非常に見えにくい。こんな道があったなんて知らなかった。


しかし、このコースには、、、
f0131183_10525244.jpg

この看板の先にあるのは、、
f0131183_1053943.jpg

産廃処理施設、というか埋立地のようだ。大きな谷を埋めていっている。
こんなところ(高崎駅から自転車で10分)にこんなものがあるなんて、全く知らなかった。
自分自身もゴミを出しているから、全く文句は言えないし、この近くに住んでいる人のおかげなわけで、、、

こうでもしないとゴミを処理することができないんだ、と知って愕然。これって、地球やばくない?

ということで、自転車で通っても何も問題はないだろうけど、、、
悲しい気持ちにさせるコース。



南④(高風園脇)
距離500m、標高差60、平均勾配12%!
高風園という特別養護老人ホームの横から白衣観音方面へ上る道。
どうみても10%以上あるだろ?という山肌に、へばりつくように住宅が密集している。いくら高崎駅が近いとはいえ、こんなところに住んでいたら、大雨のときに不安にならないのだろうか。

おいしい坂だったけど、他人の庭という印象。



というわけで、推奨できるのは南①「染料園コース」くらいでしょうか。


………


観音山練習の楽しみは帰り道。
大者(ラーメン)でもいいし、高崎レジャーランド(ゲーセン)でもいい。

今日は高崎LL。
ただし、子供から頼まれている妖怪ウォッチが目的。
そもそも、自転車に乗るときはサッカーユニフォーム。今日はリバプールの45番「バロテッリ」。この格好じゃ、恥ずかしくてWCCFは遊べない。


2時間ほど妖怪ウォッチでストレスをためて(??)帰宅した。
なんで最近のゲームは、遊ぶほどにストレスがたまるのでしょう?ということには、もう慣れた。

だからこそ、子供のかわりに、僕がプレイする。
[PR]

by akogarehotel | 2014-12-04 10:53 | 本気のサイクリング | Comments(2)  

13-14WCCF日記 全白ボカ 平成26年12月1日(月)

13-14WCCF日記 全白ボカ 平成26年12月1日(月)


新バージョンになって、良くなった点と悪くなった点があって、わずかに良くなった点のほうが多いかな、そんな季節ですが、、、


悪くなった点といえば、
f0131183_18161382.jpg

恋愛ゲーは不要です。むしろエロゲーなら課金合戦。
f0131183_1816297.jpg

まじめに、
秘書省略機能が欲しい。



もっと悪くなった点といえば、、

なんでCPU戦(ゴースト)でも、
クリメシーニョービッツなの?!
そんなのワートロだけにしてくれよ。



ま、良くなった点が、
・動きが軽い
・動きが明白。その後の対応を考えやすい。
・アルゼンチン白の魅力的カードが意外とある。



………

という私の近況報告。
全白メインで、一人旅のユニバーサルカップを勝ったら、
f0131183_18165665.jpg

おまけにユニバーサルチャンピオンももらいました。これも一人旅だったかどうかは不明だけど、その可能性濃厚。

さらに全白の恩恵。
f0131183_18171654.jpg

ゴールデントロフィー(全白)を勝ったらしい。
どこでどう対戦していたのかすら知らないんですが、もらえるものはもらっておく。
そして、早速アドリアーノにプレゼントしたけど、、、

その10試合後に任期満了。動きがどうなったかなんて判定不能です。
もったいないことをした。
でも弟子で付いてきてくれました。靴は履いているのでしょうか。



………

という全白メイン。
エルシャラウィーを軸に次のチームを考えよう。
と思っていたら、弟子が、、

アドリアーノ
レコバ
マリガ
カワシマ

どうやってもエルシャラウィーっぽいチームにすることができない。
辞任したまま、ちょっと保留しておく。


………


ということで、違う監督にして新チーム。

全白ボカ

各バージョンにつき、1回はプレイしておかないといけないチームなので。
f0131183_1818115.jpg

f0131183_18181757.jpg

攻撃:ショートパス(レデスマ)、チャンスメイク(マキシロドリゲス)
守備:組織守備(アルアバレーナ)
補助:シュートセーブ(ルケッティ)

ボカ選手ではないのはアルアバレーナ、マキシロドリゲス、クルス。しかし、3人ともに「キャプテンシー」なので、むしろ連携は期待できる。

30試合を終わったところ。
期待どおりの濃密連携。
f0131183_18195724.jpg

f0131183_18201465.jpg

f0131183_18203136.jpg

SS持ちのスケロットは、ボカでは絶対にはずせない1枚だね。

一方、パラシオとビアトリ。
f0131183_18205174.jpg

特殊不連携なの?ってくらい悪い。
FW同士ってのは連携が悪いものだけど…どうにかなんないのかな。


ここまでの印象では、、
このチーム、弱いのか、強いのか、弱いのか?
消化試合数の補正次第という感覚。

ついでに、前バーと同じく、パワー重視のような印象。


ということは、ビアトリが変わらずに優良白。
これは非常にうれしいんだけど、、、

で、前バーと同じくパラシオはヒドイ。
かわいそすぎる動き。
ところが、特別指導を大嫌いな「フェルナンドトーレス」先生にお願いしたら、「ストライカー」が付加された。
すると、なんだか、メガ進化したっぽい。気のせい?
[PR]

by akogarehotel | 2014-12-01 18:20 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(2)  

13-14WCCF日記 平成26年11月19日(水)

13-14WCCF日記 平成26年11月19日(水)


バージョンアップ後、やっと初めてのWCCF日記。
混雑していたこともあり、なかなかプレイできなかった。



さて、新機能。
f0131183_18505366.jpg

ナニコレ。。。完璧に別路線?
よくわからないから、顔が地味な「結木さん」を選択。そしたら、巨乳ミニスカのお姉ちゃんだった。遠目にはメイドさんのようだが、近くで見るとバドガールのように体の線がくっきりと出る衣装を着ている。そそられることは、そそられる。
でも、そういうのが希望なら「そういうゲーム」をすればいいなじゃない?

f0131183_18511450.jpg

WCCFは恋愛ゲーになったのですか?

f0131183_18514666.jpg

前の試合で活躍した選手を教えてくれるのは助かるが、むしろそれなら「アシスタントコーチ」のようなものを設定すればいいのに。

f0131183_1852662.jpg

ラウンジでのコミュニケーションに失敗すると、突然出現し、「成功」に換えてくれる。それはそれでありがたいが、この絵柄、いるか?

f0131183_18522341.jpg

ということで、ラウンジの片隅には、いつもミニスカメイドのお姉ちゃん。

ちょうど「特別指導」のコマンドが出ているので、話題変換。


………


特別指導:

ミーティングのコミュニケーションを繰り返し、信頼度を最大にする。信頼度は棒グラフで示されている。
次にミーティングで呼び出すと、「特別指導」コマンドが出現。
手持ちの「デジタルカード選手」に指導を依頼して、成功する(相性がいい)と「特殊能力」が追加される。

バンブイテンを「チアゴ・シウバ」に指導してもらったら「カバーリング」という特殊能力が付加された。効果のほどは未確認。

すべての13-14キラカードが、印刷されているQRコードを読み込むことにより「デジタル化」できる。その後、引いたキラ・シュバインシュタイガー、キラ・ファンデルウィールなどをデジタル化してみたが、、、、追求する必要があるのだろうか??

(オランダキラというカテゴリーがあるのに、代表キャプテンのファンペルシーがいないという時点で、俺の13-14バージョンは終わってる。)

ちなみに、相性が悪い選手に特別指導を頼むと「失敗」して顔色が悪化するので注意。また、特別指導は何度でも可能。特殊能力をつけかえることができるらしい。
特殊能力が覚醒していなくても、信頼度が最大になれば特別指導が可能。


………


ユニバーサルカップ:
ゲーム開始時に「店内対戦」を選択すると、そのときのスケジュールにより、
フレンドリーマッチ、プレシーズンマッチ、ユニバーサルカップ
に参加することになる。

このうち、ユニバーサルカップに優勝すると「デジタルカード」がもらえる。普通の白黒カードがICに記録されるだけなのだが、上記の「特別指導」のときに呼び出すことができる。どこまで価値があるかは不明。

ユニバーサルカップは、一度優勝すると、その日(その週?)はもう参加できない。だから、意外と一人旅が多い。
僕は一人旅で優勝して「黒チアゴシウバ」をもらったが、実はCPUを相手に、1-0の試合を繰り返したのは秘密。

当然、ユニバーサル以外のFMとPSはあまり必要ない。


………


FM、PSを含めて「店内対戦」を選ぶと任期を消費しない。
だから、当然、育成モードで練習はできない。
コミュニケーションはできるが、選手の「成長」はなく、単に顔色が変化するだけ。

しかし、このコミュニケーションがなかなか当たらない。
メディカルルームの「左」さえもが、ハズレのことが多い。
当たりよりも外れる確率のほうが大きいので、店内対戦を進めていくとどんどんと選手の顔色が悪くなる。

だがしかし、
通常のコミュニケーションとは違って、同じ選手を同じ場所で、何度でも呼び出してよいらしい。
コミュニケーションに失敗したら、再度同じ選手を呼び出して、今度は違う選択肢を選べばよい。「右」を無視すれば、だいたい2回目には成功する。
しかし、2回目に成功しても、単に元に戻るだけ。プラスを望むならもう一回呼び出すしかない。

ちなみに、ラウンジは二人同時に顔色が変化する。
なので、ラウンジで同じペアに3回連続、というのが王道なのかもしれない。


………


トーナメントモード:

ゲーム開始時に選ぶ「中央」のモード。
うれしいことに、好きなときに好きなだけ遊べる。
リアル時間の都合で、準決勝で終わりにしても、翌日、その続きから遊ぶことができる。

ICC、チャントロ、JTの決勝戦が通信対人戦になるのはご存知のとおり。
ワートロに比べたら、気楽な相手なのかな、と勝手に妄想していたら…


普通にクリメシプジョルだった。。。


………


そんなわけで全白メインで30試合ほど。
f0131183_17464194.jpg


細かいことが気にはなるが、意外と強いぞ、このチーム。
ICCとJTを勝って全冠。
その決勝とWTを含めて、対人10戦で無敗!

といっても、5勝0敗5分。
そして、PK戦は5戦全敗。。。


………


攻撃KPの話。
話題になっているとおり「パス系」で正解でしょう。
連携育てて、ナントカパスワークでいいんでない?

同じ支配系KPでもボールキープは残念に。
むしろダイレクトプレイ(スピード系)はいい感じ。死語になりつつあるショートカウンター復活?


守備KPは、パスがバシバシ出される現状なのだから、
プレスはダメで、組織守備などがいいの?
ついでにいうと、、これも昔、一花咲かせた「アンチファンタ」が使えるんじゃないかな?と。もちろん、表示はマンマーク(サポート)ですが。

サポートで言えば、オーバーラップは残念すぎる。
全然オーバーラップしないくせに、スタミナ消失がハンパない。



………


ということで、早くも1314対応-カード評価。

0809アドリアーノ
SSS(12-13)→S(13-14)
シュートをはずしやすくなった。12-13の動きが異常だったのかも。

0910チアゴモッタ
SSS(12-13)→S(13-14)
オーバーラップしないのでは使うわけにはいかない。


前バージョンから引き続き高評価はこの6枚。
f0131183_18525324.jpg

0607レコバ
1213エルシャラウィー
0708シモンズ
1213テリー
0910キャラガー
1213バラン

エルシャラウィーは前バーよりも大幅良化。常に使い続けたい1枚。好きでもないのにミランをやろうか。あるいはイタリア代表。

レコバも間違いなく破格の1枚なんだけど、連携がひどい。インテル縛りで使っても、細線が3人程度とか。連携重視の今バーでは苦労する。


………


ということで今後の予定。

★エルシャラウィーはガチ決定。
★パス系KPで同一ユニフォームが定番。
★ふたたびメネズ(0910ローマ)のコンビネーションプレイか、グロスクロイツか。
★マキシ、シセのリバプール?
★ゴミス、シェルストレームのリヨン?
★基本に戻って、ファンペルシーのアーセナル?

新排出カードのほうが優良が多いのは明白。てことは、排出されてないリバプール、リヨン、ボカなんて、プレイするだけ時間の無駄?
[PR]

by akogarehotel | 2014-11-20 18:53 | WCCFブログときどき絆ポップン | Comments(4)  

「妖怪ウォッチともだちうきうきぺでぃあ」というヤクザなゲーム と大者 平成26年11月17日(月)

「妖怪ウォッチともだちうきうきぺでぃあ」というヤクザなゲーム と大者 平成26年11月17日(月)



昨日、日曜当番という仕事をしたので、月曜日が代休。
朝から急いで掃除を仕上げ、高崎レジャーランド(ゲーセン)までサイクリング。片道15㎞。

WCCF!と言いたいところだけど、今日は別件バウアー。
目的はこっち↓
f0131183_19164811.jpg

妖怪ウォッチともだちうきうきぺでぃあ

1ゲーム100円。
CPUとの3対3カードバトル。
1ゲーム終わると、カードが1枚排出される。

排出されるカードは、自分と敵の合計6体の中から選ぶことができる。
バトルの最後に、妖怪を選んで、その場で印刷されてカードとなって排出される。
敵の妖怪が魅力的でなければ、自分の妖怪を選択すればよい。そうすると、レベルが1段階アップして排出される。ただし、自分の妖怪を再排出しようが、敵妖怪のなかから排出カードを選ぼうが、100円かかることは同じ。
さらに100円を追加投入すれば、残った妖怪のなかから、金額に応じて何枚でもカードを排出することができる。


妖怪のレベルは15まで。
ということは、1レベルあげるのに100円かかるので、レベル15にするには1400円必用。


また、どんなレアなカードでも、手順を踏めば必ず排出することができる。
WCCFやポケモントレッタのように、クソカードしか出てこない!といってストレスをためることはない。
しかし、手順を踏まなければレアカードは排出されることはないので、
「お金をかけなければおもしろくないゲーム」
となる。


………


今日の目的と成果。
f0131183_1114729.jpg

「ガシャどくろ」
第5弾の大ボス妖怪。
第5弾を18回プレイすると対戦することができる。しかし、対戦時に逃げられることもある。
逃げられた場合、次から5弾をプレイすると約6分の1の確率でランダムに出現する。
(「弾」とはマップのこと。マップは6種類あり、ゲーム開始時に選択。)

最低必要経費は18+1で1900円。
しかし、私は5回連続で逃げられ、6回目にしてやっと獲得。
実経費は、、、3000円オーバー。


「やぶれかぶれ院長」
第4弾の大ボス妖怪。
俺にあてつけか?必殺技は「おだい死に」。
第4弾を3回プレイするごとに抽選となる。そこで「大当たり」が出ると、次のプレイで「キュウビ」、その次に「やぶれかぶれ院長」が出現する。
ただし、「抽選で大当たり」という名目だが、実際は、、、?
6回か7回めの抽選で必ず当たる、という感じ。それまでは当たらない。
ということで、必要最低経費は、3×7+2=2300円。
私は、運よく2300円でゲット。しかし、その前のキュウビには逃げられてしまった。


………


ということで、なぜ「子供じゃなくて」俺がこんなゲームをしているの?

このゲームは、子供が100円玉を握りしめて遊ぶゲームではない。
ひとつの目的に対して、1000円単位の金額が必要なのだから。
大人が100円玉をじゃらじゃら言わせながら遊ぶゲームだ。僕の場合は、一日の予算がだいたい3000円。
WCCFよりも高額だ!


子供にそんな金額の遊びを教えるわけにはいかない。
なので苦渋の選択。

「親が代わりにゲームする」

子供のかわりにレベル上げとく。
子供のかわりにボス妖怪を獲得しておく。

そもそも子供が遊べる時間帯(土日)は順番待ちが長すぎて、2、3クレが限界。
夜の12時前とか、平日の午前中とかに、親がクレジットを消化しない限り、レベル上げなんて絶対に無理なんだよ。

そんな廃人親は、私だけではないらしい。
夜中の高崎LLで隣に見かけたこともあるし、ネットの掲示板でもそんな話題がある。

実は、意外と、親をあてにしたゲームなのかも。


………


そんな私(うちの子供の指定した)の3トップ。
f0131183_1114412.jpg

いわゆる「クリメシ」に相当。
3妖怪のうち、1体はレベル上げのためにレベル15ではない妖怪をいれる。

ちなみに、
「やまぶき鬼」
ランダムで出現する赤鬼、青鬼、黒鬼を倒すと、次に出現。対戦しても逃げられることがある。
通常必要経費2000円~3000円。


「くさなぎ」
「勝負師」という妖怪をレベル15まで育てて、次に黒鬼と対戦して勝てば、その次に出現。逃げられることはない。
実必要経費 怖いくらいに無限大(10000?)。だって、黒鬼が全然出てこないから…

「てんぐ」
第4弾をプレイする時にAランク妖怪をまぜて、さらに「あまのじゃく」という妖怪をプレイ中にスキャンすると出現。
平均必要経費 あまのじゃくを持っていれば、運が良ければ200円程度でも可能。


★注意:他人がゲームで排出したカードは使えません。前バージョンまでは使えたので、ネット販売しているが、今はダメです。


他にも、手取りアイコンボーナスのために、同じ妖怪でも「昼」「夕方」「夜」「学校」「公園」「祭り」などと種類がある。妖怪同士の相性みたいなもの。(レアルのクリロナ、マンUのクリロナみたいなもの。)
これらを全部揃えようとすると、、、、

無限にお金を吸い取ってくれるゲームです。


………


帰り道。
久しぶりに大者へ。
f0131183_11134876.jpg

先日、夜の10時に来たら店外10人列だったのであきらめた。
今日は、ダメモトで昼の12時半。
店外4人待ち。意外とすいてる。

にんにくのおかげで昼食には向かないのだろうね。
f0131183_134386.jpg

しかし、このカロリー。
往復30㎞を自転車に乗ったくらいでは消費できない。

妖怪よりも恐いな。
[PR]

by akogarehotel | 2014-11-18 11:15 | 子育てられ | Comments(2)